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    Published January 3, 2026by yukaka05570

    生成失敗の要因

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    generation guide

    スレッタのポーズの再現性について、チャッピー(Chat gpi)に聞いたら、有益な答えが帰ってきたので、他にも応用の効きそうな感じだしとおもい、引用しておこうと思います。

    いつもトンチキな答えで混乱させてくれるけど、今回はありがとう、チャッピー。

    あと、グロックもチャッピーも、どいつもこいつも一人称が「ボク」になっていくのは、何かの呪いかな? そんな教育した覚えないんだが。

    以下引用


    Illustriousで「ポーズが出なくなる」主原因ランキング

    ① プロンプト側の“構図タグ”が強すぎる(最頻出)

    症状

    • LoRAを呼んでいるのにポーズが普通になる

    • 腕が自然に下りる

    典型例

    portrait
    close-up
    headshot
    

    これらは Illustriousでは「腕を消す力」が強い

    対処

    • ポーズLoRA使用時は 入れない

    • 使うなら代替:

    upper_body
    

    ② ネガティブに“ポーズ破壊タグ”が入っている

    症状

    • 腕が毎回下がる

    • crossed_armsが無視される

    ありがちな地雷

    bad_hands
    extra_arms
    extra_fingers
    

    Illustriousは
    👉 ネガティブでも「概念を思い出す」

    対処

    • ポーズ使用時は
      手・腕系ネガティブを一旦全外し


    ③ スタイルLoRA・モデル側の「癖」に負けている

    症状

    • 同じモデル・同じプロンプトでも出ない

    • モデルを変えると出る

    原因

    • イラスト寄りモデルは
      「映えるポーズ」を優先

    • crossed arms は地味なので負けやすい

    対処

    • ポーズLoRAを 先頭に書く

    • ウェイトを 0.8〜1.2で調整


    ④ LoRAトリガーを“増やしすぎている”

    症状

    • タグをたくさん入れた方が逆に出ない

    crossed_arms, hands_up, open_hand, fingers_spread,
    hand_near_face, hand_near_chest
    

    👉 Illustriousでは
    「全部やれ」は失敗しやすい

    対処

    • 基本は:

    crossed_arms
    
    • 足りないときだけ1つ足す


    ⑤ LoRAのウェイトが低すぎる

    症状

    • たまにしか出ない

    • seed依存が激しい

    対処

    • まず 1.0

    • ダメなら 1.1

    ※ 1.3以上はほぼ事故る


    ⑥ CFGが高すぎる(地味だけど多い)

    症状

    • プロンプトは通るがポーズだけ出ない

    原因

    • CFGが高いと
      モデルの「平均的構図」へ戻る

    対処

    • CFG 4.5〜6.5

    • ポーズLoRA時は 7以上使わない


    ⑦ 解像度・アスペクト比が悪い

    症状

    • 上半身が切れる

    • 腕が構図外に逃げる

    対処

    • 正方形 or 縦長

    • 推奨:

    832×1216
    896×1152
    

    ⑧ 正則化過多(稀だけど致命的)

    症状

    • LoRAが全体的に効かない

    原因

    • 正則化画像が多すぎる

    • 正則化にポーズ類似画像が混じっている

    対処

    • 正則化枚数を半分に

    • ポーズが完全に違う画像だけ残す


    実務用・即チェック表

    出ないときは 上から順に潰すだけでOK。

    1. portrait / close-up を消す

    2. 手・腕ネガティブを消す

    3. スタイルLoRA外す

    4. トリガーを crossed_arms だけに

    5. LoRA重み1.0

    6. CFG下げる

    7. 解像度を縦に

    8. 正則化を疑う


    体感的に感じてたことを、本人が言語化してくれて助かった。
    ネガティブに「きんたま」を入れると、金玉が出現してるような気がしてたんだよ!
    (いろいろと台無し)

    ④については特に、私が勝手に師と仰ぐ一人、bolero537さんのアプローチがいかに正しいかの証明でもある。
    でも、いろいろ足したくなるんだよなw

    おちんちんいじり系を作るときにも、参考に成った気がします。すぐしゃぶるし、握るし。

    勃起させてると、包茎でないガチとか。これは体感であった。

    AIはおちんちん勃起=ずるむけと認識している。仮性包茎嫌いか…?

    大好きなんだが。

    CFG値なんかは普通に参考になりました。製作者の方にも、役に立ちそうかな?