フラットアニメ調でセミリアル寄りのモデルです。
The model has a flat animation style and is semi-realistic.
参考設定(Reference settings)
・Sampler:Euler a
・Step:30
・CFG Scale:7
Description
FAQ
Comments (19)
Ver.1 is also good, flatter than ver.2 and has a nice feel to it.
プロンプトによってはフラット感があまり出なかったりすることがありますが、絵柄は結構安定してる感じでしょうか。私ももう少し色々試してみます😀
@AI_beret 私はコンセプトと違うことしたがる所があるので。w あまり参考にならないかもですが、確実にモデルの個性が出てると思います。若干ですがプロンプト追従性が今のBeretさんの他のモデルに比べて弱いきもしますが(しかし崩れない)、そんなこと気にならないくらい良い絵がでてます。凄いです。凄い。 週末の酔っ払いなので失礼ご勘弁。
しかし、辛気臭い絵面ばっか・・。 ご勘弁、自分が爽やかなのつくっても全然おもしろい絵できないんです。球切れです。ページジャック失礼しました。
Camera angle goes extreme.
しかも謎におでこを出す傾向が強い
Yes, there may be a tendency toward that, although it was not specifically intended. Adjust well 😀
@n0z0m1 それは気づきませんでした、bangsとかで対処できないかな。
たしかにカメラアングル安定性は弱いかも。暴れても崩れないのでそれも味として楽しんじゃいましたが。
おでこはどうだろ、気づかなかったけど出てるのが多いかな?あと独特の赤いアイシャドウが出やすいのもあるけど個人的には好きだから味でいいと思います。w
さらに試してみたところ、モデル自体と一部自作loraの場合、blunt bangsをいれないと、おでこが出やすそうな気がします。
(bangs)いれでもあまり効いてないらしい。
@n0z0m1 作成したloraの画像確認したところ、おでこが出た物がやや多めでした。この辺影響がありそうですね。
おでこ問題と赤いアイシャドウについて、次ver.で改善出来るように鋭意作業中です。
カメラアングルについてもおそらく自作loraのせいだと思いますので解消できればいいのですが。
v2.0でアイシャドウは減りましたが、カメラアングルについてはまだ少し出ますね。特に顔のアップ時に出やすいです。おでこも減ったと思いますがどうでしょうか。
@AI_beret おお、お疲れ様です。ありがたく使ってみます。
正直に思ったこといいます。(あくまで私の使用の範囲で)
おでこは何も指定しないと出やすいのかもしれないけれど、髪型を指定すればちゃんと聞いてくれるので、問題ないと思います。
カメラについてはあまり改善を感じられませんでした。いつも最初に上げる画像を作るのに(image promptsも使ってます)beretさんの他のモデルだと10枚中8枚はパシッと決まるけれどFlatは10枚中4,5枚な感じです。カメラに寄りたがる癖があるような気がします。でもそれはそれでいいと思う人間なので暴れても面白い絵作ってくれるモデルのほうが好きです。
赤いアイシャドウは薄くなったかな?と言う感じです。
一番の感想は素の状態で少しリアル寄りになった感じがして、フラットな特徴が少し削がれたかなぁと言う感じがしました。俺はそれはそれですきなんですけれどw
いやどうだろ素で使えばすごい良いフラット感でてますねw。1のほうがフラット感はあったとは思うけれどこれはこれでいいのか・・難しいです。
@Takah0x 率直な感想頂けてすごくありがたいです!中々思い通りに行かないのも楽しみつつ試行錯誤してみます😀
@AI_beret あの・・ごめんなさい。参りました。良い良いばかり言ってんのもどうかなと思って頑張ってレビューしたんですけど、そんなんふっとばす勢いで良いです。 結局こうなるのね・・。
















