终于有了闲暇时间训练模型了
不管动画的剧情如何,玄机动画的角色设计没得说。
The photo editing tool SDforge
step: 25
cfg: 3
Sampler: Euler a
Schedule type: Automatic
checkpoint:
waiMatureIllustrious_v10
Strength recommendation:
<lora:Bibidong_SDXL_IL_V2:1>
Prompt:
b1b1d0ng,1girl,solo,pink hair,ponytail,pink eyes,lipstick,mitre,shoulder armor,shoulder cutout,necklace,gem,jewelry,earrings,long dress,white dress,white thighhighs,black high heels,
试过很多训练的方式,目前的到的效果是最好的,还原度比较高,也融入了一些其他的风格效果,但仍然有些问题有些可以解决,有些没办法,问题如下,
1.手部问题,生成的手部效果很差,估计是因为我用的不是专门的3d写实模型训练造成的,手部修复模型去修复效果不好,可以试试调大重绘幅度直接局部重绘手部。
2.面部修复的时候,在面部修复的区域,有时候会出现画面问题,这时请打开面部修复插件的选项卡,降低一些面部局部重绘的幅度。
3.衣服跟角色绑定有些强,可以去掉衣服,但却很难换成其他衣服,或许可以通过调整模型权重解决,但不一定有用。
总结:
跟概念类的lora的融合使用还可以,衣服类lora融合使用效果不佳,如果要实现我生成的效果,请务必使用同样的采样器,以及ckpt,有些其他的ckpt模型,人物风格上不是很还原,但也可以尝试,毕竟我也没有使用所有的ckpt尝试。我生成的图像中有用到两个细节调整的lora模型,不过来发现那两个模型有没有都不影响效果。
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Comments (4)
讲实话,炼的不错,将IL那种伪人感降到最低,很接近原型,IL炼真人总是似乎比pony的质感差点意思,但PONY其他方面和IL比,真的是屎。
pony我用的不多,但是我确实更喜欢il,而且我就是想避免像真人,没有去用写实点的大模型,用的通用一点的大模型,我之前试过用写实的大模型去训练但是风格完全跟着大模型走了,形象上各个角色像是同一张脸,当然也可能是我没用对大模型
@jiaye369617 不是你的问题,因为国漫本身就很少是真人脸模,你用真人肯定不像。之前IL对国漫3d人物支持不是很好,伪人感太重,自从老歪的更新了底模后,才让国漫的人物质感好很多,所以质感方面超越PONY只是时间问题,你介绍你说换衣服不太顺利,是不是repeat值设太高了,这玩意对真人和半真人的数值设定真是碰运气,设太低脸不像,设太高又特别容易过拟合,而且高度依赖底模。
@BIG_A 不清楚,我的训练数据跟之前训练日漫角色时差不多,重复次数也一样,但是日漫就能正常换衣服,这个就不行,或许是重复次高了,但是万一又调的太低,还要浪费时间,而且我的目的就是能还原这个角色,换不了就换不了吧,够用就行了。不过估计还是这类角色不适配我用的训练模型吧,手的问题也是,之前训练日漫角色,手很少会出问题,但是这套角色正相反,手正常的概率极低














