基本衣装 (basic) :
fetana, tana outfit,
対魔忍衣装 (taimanin murasaki suit) :
fetana, murasaki outfit, white dress, underwear, holding weapon, battle axe,
変態ボックス化 (boxification) :
fetana, boxification || backview,
ターナ、ヴァネッサ、シレーネの3キャラパックをつくりにあたり、
複数の衣装を用意すると別の衣装へも影響することが確認されたので、
その検証と、また悪い癖だが、余計なコンセプトを追加したくなったので
3キャラリリース前に単体でターナのみリリースすることにした。
よって次回以降の3キャラパックは1衣装のみ、対魔忍衣装は実装しないつもりだ。
In preparing the character pack featuring Tana, Vanessa, and Sirene,
we confirmed that preparing multiple outfits affects the other outfits as well.
To verify this, and also because I have a bad habit of wanting to add unnecessary concepts,
I decided to release only Tana individually before the three-character release.
Therefore, future three-character packs will feature only one outfit each, and we do not plan to implement the Taimanin outfits.
基本のプロンプトの衣装は1wordでタグ付けしているが、よくできているように思う。
今回実装したコンセプトは前回のサンプル画像で使った「Boxification」だが、
勝手なPOV需要に答え、後ろからの画像を準備して学習させたが、
学習量が足らなかったせいか形状がうまく出ていない。
正面からのものはStrengthを上げるかバッチを回せばなんとか形になる。
The base prompt's outfits are tagged with a single word, but I think it's working well.
The concept implemented this time is “Boxification,” used in the previous sample image.
To address arbitrary POV requests, I prepared images from behind and trained it,
but perhaps due to insufficient training data, the shapes aren't coming out well.
For front-facing images, increasing Strength or running batches should manage to get the shape right.