2.0
基于noob eps 1,1 训练
这次可以说训练的很不错,在保持高细节的同时大幅提升画风适配能力,换装也完全OK,在维琳娜小姐上线前送给大家,同时一并献上anima 版本。
这个版本的使用方法和之前基本相同,唯一值得注意的说因为2.0训练了皮肤,所以头发后的蝴蝶结需要 white hair bow,来维持标准的白色。
所以说,皮肤也是能出的。😉不过由于训练素材太少,所以不像原皮那么稳定。
long_sleeves, skirt, hair_ornament, dress, jewelry, earrings, alternate_costume, detached_sleeves, necklace, black_shirt, black_choker, chain,anima base 1.0
使用方法和之前没有区别,没有收录皮肤,几乎完美兼容各种画风。
基于ill0.1训练的模型,这次不好意思说自己训练的很好,等素材多了在进行训练吧~
希望有会解包,或者有渠道得到模型的朋友可以联系我一下,如果有官方模型支撑,我的lora质量效果会更好。
I hope that friends who can unpack models or have channels to obtain models can contact me. If there is official model support, the quality and effect of my Lora will be better.
触发词
velina \(zenless zone zero\)服装
black gloves,long sleeves,white hair bow,bare shoulders,detached sleeves,white bow,corset,blue dress,yellow ascot,full body,white thighhighsDescription
FAQ
Comments (21)
she looks awesome.
非常好小维,使我风华旋转()
另外感谢佬给的例图工作流,comfyui小白狠狠受用了,不过感觉Anima放大部分还是有很大问题,看见隔壁LAX佬刚发了一个Anima Tile & Repair ControlNet-LLLite,或许能改善一些,希望佬有时间做一下整合
可以先暂时用rtx放大,最近也有想把工作流大改一下,许多功能目前不适用了。
@zhihu 确实,anima测试下来就很不适合局部重绘和有tile过程的放大,不注意的话很容易把tile块中没有,但是提示词中有的概念给重绘出来。不结合sam和自动反推就很头疼,期待一手佬的改进
@Erin_ tile模型我也在测试了,目前的效果还是差一些,估计v3-v4版本能成为主要的放大方式。
@Erin_ 可以看看我的最新lora例图,工作流已经更新
@zhihu 收到收到。另外最近也在尝试自己炼画风Lora,想问一下佬炼画风有给图片打自然语言的标吗?还是说跟illustrious之前一样只用danbooru tag风格的标?
@Erin_ 复杂构图(例如双人图)可以用nl,但画风Lora最重要的还是挑选训练集
@zhihu 我其实就是很头疼这个,我想炼的风格只有不到100张训练集,正则化图之前没研究过也不知道该怎么塞图,想请教一下。另外想问问佬用的训练器是啥,为啥只给nl加0.1的dropout,tag就不加
@zhihu 还有就是看佬的lora元数据训练集能给到400多,是做了什么镜像之类的预处理吗,感觉画师再高产也一般很难有这个数吧
@Erin_ 嗯嗯。你知道了就好,你查看元数据用的是什么工具,错误也太多了吧,我应该没有设置nl的丢弃,只设置了标签的,以及数据集数量也不对,你得那个工具可能只读取了表面数据。
@zhihu 用的sd-forge的webui看的,主要还是习惯问题,最近为了跑anima才开始用comfyui的,还不太习惯。这玩意也有两三年没维护了,出错应该是正常的。
另外就是正则化数据集的选用,还是想请教一下佬怎么选,炼画风和人物是不是不一样的策略
@Erin_ 一般来说随便选选就行,美的丑的老的少的,大概这种感觉,画风和人物的正则不需要太多不同,但严格来说每个lora的正则集都应该是独特的。
@zhihu 已严肃学习()
感謝佬, 祝你歐
甚好甚好









