这个模型使用了超过400张高质量的原始图片进行训练。
这个模型拥有很好的画风模仿效果,训练图片全部来自该画师的原画集。
XL_V2.0版本增加了一些主要角色的标签,现在可以直接出一些角色了。
Pony XL版本:https://civarchive.com/models/348615
illustriousXL 版本:https://civarchive.com/models/895349
SD1.5版本:https://civarchive.com/models/106395
推荐权重:0.6~1.0
推荐CFG:4~5
推荐模型:Animagine XL V3
碎碎念:
请务必按照推荐参数进行使用。
SDXL 手部不足的问题有比较明显的改善,有比较大的概率生成完美的手。 O(∩_∩)O
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This model used more than 400 high-quality original pictures for training.
This model has a good effect of restoring the artist's style.The training pictures are all from the original painting collection of the artist.
XL_V2.0 version has added tags for some main characters, and now some characters can be directly identified.
Pony XL:https://civarchive.com/models/348615
illustriousXL:https://civarchive.com/models/895349
SD1.5:https://civarchive.com/models/106395
Recommendation Weight:0.6~1.0
Recommendation Weight:4~5
Recommendation Model:Animagine XL V3
Random thoughts:
Please be sure to use it according to the recommended parameters.
The problem of insufficient hands in SDXL has been significantly improved, and there is a higher probability of generating perfect hands. O(∩_∩)O
Description
FAQ
Comments (20)
很好的lora,或者可以试试将体积调小一点,试试使用16dim或者8dim训练?
感谢反馈~
训练集数量较大的话,我觉得32还是有必要吧,大小倒不是核心问题
我的原则是先保证质量,后再优化体积和细节。
@flyx3 只要不是800M这种离谱的大小,其实都能接受,角色方面我是验证过,4dim足够。我看c站也有很多训练师使用16dim训练style,大小大概100m。作者如果有时间的话,倒是可以研究一下。
@Chenkin 但是我追了这么多作者的作品,保证质量的前提确实是需要32dim往上,数据量越多,dim也应该越大
@ymzlygw 这个倒不一定,衡量模型质量本来就是一个很主观且无法直观数据化对比的,dim高能保存更多的信息,同样训练集下,16/32/64/128我简单的对比了一下(SD1.5时代),同样提示词和种子,出来的效果差别不大。所以暂时我都是按照个人的习惯在选择dim的,兼顾质量和体积。
个人认为SDXL的LORA在200-400M都是完全可以接受的
@ymzlygw dim不是越大越好,过大的dim,可能会把无关的噪声训练进去。而且,XL能容纳的信息,比SD1.5要多得多,我一个4dim的lora,都可以塞下6个角色,并且彼此可以独立使用。
@Chenkin 单独维持几个角色特征的话确实dim这么小就够了,我说的是如果想生成同样风格,但又能把底模的其他特征随意组合,生成创意角色时,dim需要随着数据量的提升而增加才能保证不拟合数据集
@flyx3 单独训练几个角色的话确实dim这么小就够了,我说的是如果想生成同样风格,但又能把底模的其他特征随意组合,生成创意角色时,dim需要随着数据量的提升而增加才能保证不拟合数据集。不过最大也就128就行,256我之前测的时候质量会下降。
@ymzlygw你的说法是有道理的。我前面说的是,单画风或者单角色,可以试试用低dim,因为他们并不需要很大的信息量。 当角色/画风数量达到一定量级时,低dim可能不再适用。要包含的信息越多,需要的dim越大。
@ymzlygw 如果想实现所有角色可以同一个画风,又想实现可以调用底模的其他画风(比如黑白、水彩),又或者想使用lora提供的外部画风。我个人建议,当然这只是一个个人建议,从数据集处理的角度入手。参考我群友制作的lora:https://civitai.com/models/242261/bang-dream-its-mygo-six-in-one-sdxl。里面使用fanstyle这个触发词去调用番剧画风(同一画风),当不使用这个触发词时,就是自由画风,会受到底模影响。
@Chenkin 是的
I will use LoRA, MODEL.
Thank you so much, hope we will have a tony style lora for Pony Diffusion V6 XL ~
可以试试看~
Maybe i will try ~
如果AnimgineXL v3 训练后普遍都是作者你这种质量的话就好了,还是说明 AnimgineXL v3 的训练数据不够好,数据处理没做到完善的感觉
跪求市川小纱啊~~





