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    Pixal3D / TRELLIS.2 Native Tuning Workflow — nearly Official ComfyUI Nodes

    nearly Official ComfyUI Nodes

    A tuning and comparison variant of ComfyUI's official native Pixal3D & TRELLIS.2 image-to-3D workflow. It exposes separate CFG, steps and seeds for both models, plus FOV override, Shape Upscale bypass, remesh controls, PBR map previews and GLB export—without requiring a third-party generation node pack.

    ComfyUI公式ネイティブ版Pixal3D/TRELLIS.2フローを、比較・調整向けに再構成したワークフローです。両モデル別のCFG・Steps・Seedに加え、FOV、Shape Upscale迂回、Remesh、PBR Map確認、GLB保存を操作できます。サードパーティ製生成ノードは不要です。

    What this is

    This is an experimental parameter-surfaced variant of ComfyUI's official Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model template.

    The official graph already provides a complete native image-to-3D pipeline. This version does not replace its models or inference implementation. Instead, it reorganizes the graph into a practical tuning lab so that Pixal3D and TRELLIS.2 can keep separate settings and be compared from the same input.

    This workflow is best understood as a middle layer between:

    1. using the official template as a mostly fixed reference graph; and

    2. installing a large third-party 3D node pack for deeper experimental features.

    ComfyUI公式の Pixal3D & TRELLIS.2: Image to Model をベースに、モデル比較と調整のための操作UIを追加した実験用ワークフローです。

    モデルや推論処理を独自実装へ置き換えたものではありません。公式ネイティブパイプラインを保ったまま、グラフ内に散らばっていた値をPixal3D用・TRELLIS.2用・共通設定へ分け、同じ入力画像から両者を比較しやすくしています。

    位置づけとしては、次の中間です。

    1. 公式テンプレートをほぼ固定状態で使う

    2. 大規模なサードパーティ製3Dノードパックを導入して拡張する

    公式ノードだけで、調整可能性を一段増やすことを目的にしています。

    What is exposed

    • Three dedicated control groups: shared, Pixal3D, and TRELLIS.2

    • Per-model routing for Structure, Shape, Upsample, and Texture CFG/steps

    • Centralized Structure, Shape, and Texture seed controls

    • Manual FOV override, with 0.0 retaining the official MoGe-estimated path

    • Shape Upscale bypass routed to both Texture Stage and shape decoding

    • Per-model Remesh Smooth Iterations and Project Back values

    • Central controls for target face count and decimation placement mode

    • Externalized Normal Map Cage Distance at exact value 0.02

    • Five additional Render Mesh → Preview Image checkpoints: sparse mesh, decoded shape, painted decoded shape, post-processed mesh, and vertex-color mesh

    • The incompatible Advanced 3D Preview/Save nodes are retained but bypassed; active preview/export uses Render Mesh → Preview Image and standard Save GLB

    • 共通/Pixal3D/TRELLIS.2の3つの操作グループ

    • Structure/Shape/Upsample/TextureのCFG・Stepsをモデル別に切り替える配線

    • Structure/Shape/Texture Seedの中央集約

    • 0.0で公式のMoGe推定経路へ戻る手動FOV Override

    • Texture StageとShape Decodeの両方へ反映されるShape Upscale迂回

    • モデル別Remesh Smooth Iterations/Project Back

    • Target Face Count/Decimate Placement Modeの中央操作

    • Normal Map Cage Distance 0.02の外部入力化

    • Sparse Mesh、Decoded Shape、Painted Decoded Shape、Post-processed Mesh、Vertex-color Meshの5地点にRender Mesh → Preview Imageを追加

    • 動作しないAdvanced 3D Preview/Saveは残したままBypassし、実行経路をRender Mesh → Preview Imageと通常版Save GLBへ置換

    Important implementation details

    • Texture Resolution is 4096 intentionally. This preserves the official template default; it is not a low-VRAM preset.

    • Normal Map Cage Distance uses a Math Expression node intentionally. The current Primitive Float widget rounds the value to one decimal place, so Math Expression is used to preserve 0.02.

    • FOV 0.0 means automatic. Any other value overrides MoGe's estimated FOV.

    • Skip Shape Upscale reroutes both the texture-stage shape input and decoded mesh path.

    • Texture Resolution 4096は公式テンプレートの初期値を維持したものです。低VRAMプリセットではありません。

    • Normal Map Cage DistanceはMath Expressionから0.02を入力します。Primitive Floatでは小数第1位へ丸められるため、精度を保持するための意図的な構成です。

    • FOVを0.0にするとMoGe推定、0以外にすると手動値を使用します。

    • Skip Shape UpscaleはTexture StageとMesh Decodeの両経路を切り替えます。

    Requirements

    • A recent ComfyUI build with native Pixal3D/TRELLIS.2 and native 3D nodes

    • The same model files required by the official workflow template

    • No third-party generation node pack

    Confirmed environment:

    • ComfyUI 0.34.0

    • ComfyUI Frontend 1.51.10

    • Workflow Templates 0.11.55

    • Linux

    • RTX 5070 Ti 16 GB

    • Python 3.13.14

    • PyTorch 2.14.0.dev20260723+cu132

    Compatibility outside this environment is not yet confirmed.

    • ComfyUI 0.34.0

    • ComfyUI Frontend 1.51.10

    • Workflow Templates 0.11.55

    • Linux

    • RTX 5070 Ti 16GB

    • Python 3.13.14

    • PyTorch 2.14.0.dev20260723+cu132

    この環境以外の互換性は未確認です。

    Usage

    1. Load the workflow JSON.

    2. Replace the image in Load Image.

    3. Set Model to false for Pixal3D or true for TRELLIS.2.

    4. Start with the included values, then change one stage at a time.

    5. Inspect the geometry/render and baked-map previews.

    6. Retrieve the GLB from ComfyUI/output/3d/ComfyUI.

    1. JSONをComfyUIへ読み込む。

    2. Load Imageを差し替える。

    3. ModelをfalseでPixal3D、trueでTRELLIS.2にする。

    4. 最初は収録値で実行し、その後Stageを一つずつ変更する。

    5. Geometry Renderと各Texture Mapを確認する。

    6. ComfyUI/output/3d/ComfyUIからGLBを取得する。

    Limitations

    • No systematic peak-VRAM or speed benchmark is claimed yet.

    • Image-to-3D results are not guaranteed to be watertight, manifold, animation-ready or print-ready.

    • The official native pipeline and frontend are developing quickly; serialized Advanced Preview state may require node recreation after an update.

    • The bundled presets are experimental and subject-dependent.

    • VRAMピークと速度の系統的なベンチマークはまだありません。

    • Watertight、Manifold、Animation-ready、Print-readyは保証しません。

    • 公式ノードとFrontendは更新が続いており、Advanced Previewの保存状態が変わった場合はノードの再作成が必要になる可能性があります。

    • 収録値は被写体依存の実験値です。

    Credits

    Derived from Comfy-Org's official workflow template:

    Comfy-Org公式テンプレート:

    Please review the licenses of Pixal3D, TRELLIS.2 and each model weight separately before commercial use.

    Feedback is most useful when it includes the selected model, input type, changed values, GPU/VRAM and whether the problem appeared during Structure, Shape, Upsample, Remesh or Texture Bake.

    商用利用前にはPixal3D、TRELLIS.2、各Weightのライセンスを個別に確認してください。

    不具合報告では、選択モデル、入力の種類、変更した値、GPU/VRAM、Structure・Shape・Upsample・Remesh・Texture Bakeのどこで問題が出たかを書いてもらえると比較しやすいです。

    Workflows
    Other

    Details

    Downloads
    37
    Platform
    CivitAI
    Platform Status
    Available
    Created
    9/8/2026
    Updated
    9/9/2026
    Deleted
    -

    Files

    pixal3dTRELLIS2NativeTuning_a3d1dc7.json