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    Aya_Honma_NLP_V3_rouwei_v080Epsilon - NLP_V3_rouwei_v080Epsilon
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    ベースモデルがIllustrious本家で上手く学習できなかったためrouwei_v080Epsilonで学習しています。Aya_Honma_illustriousXL10_v10で生成した教師画像を使用しています。

    qwen等、自然語キャプション学習用にキャプションファイルを付け直しました。(※一部??が見えていた教師画像は削除し学習用キャプションのテキストファイルだけ残しています。)

    json→LORAプレビュー画像、Forge用LORA設定ファイル。
    json→Kohya_lora_trainer→学習設定.xmloraファイル、教師画像(一部教師画像削除)

    質問来ていたので共有しておきます。

    学習用テンプレートについてDIM8の軽量設定ですので版権キャラ完コピの設定ではありません。顔の形状、目の形程度しか再現できないと思います。肌の質感や体型はすべてプロンプトで制御しています。EPOもっと増やせばいつかは覚えるかもしれませんがそこまで進めたらキャラの教師画像のポーズなどに固定されると思います。

    完全個人用ですが完コピの設定を置いておきます。LycorisでありDIM32の巨大LORAになります。

    この設定で作ったLORAは公開もしないし完全趣味用で利用しています。
    良い点は他の方が作ってくれた衣装LORAなどで質感合わせた後にベース教師画像の10%程度教師画像に混ぜて覚えさせる余裕がある。(19種類の衣装とオブジェクトまでは動作確認済み)
    悪い点は学習時間がDIM32と <GradAccSteps>4</GradAccSteps>を設定しているのでめちゃめちゃ時間がかかる。EPO毎保存と時々最低lossのEPO拾って生成確認して妥協しないと生成で遊ぶ時間が無くなる。

    ※json20250831.zip にKohya_lora_trainer用テンプレート追加しました。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <TrainParams xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">

    <ModelPath>C:\Users\HP45L-02\AppData\Roaming\StabilityMatrix\Models\StableDiffusion\rouwei_v080Epsilon.safetensors</ModelPath>

    <TrainImagePath>C:\trainingfolder</TrainImagePath>

    <OutputPath>D:\Data\kohyaSS-log</OutputPath>

    <TensorBoardLogPath>D:\Data\TensorBoardLOG</TensorBoardLogPath>

    <LoraModelPath />

    <LearningRate>6E-05</LearningRate>

    <Resolution>1024</Resolution>

    <BatchSize>2</BatchSize>

    <Epochs>25</Epochs>

    <NetworkDim>32</NetworkDim>

    <NetworkAlpha>16</NetworkAlpha>

    <RegImagePath />

    <ShuffleCaptions>false</ShuffleCaptions>

    <KeepTokenCount>3</KeepTokenCount>

    <SaveEveryNEpochs>1</SaveEveryNEpochs>

    <OptimizerType>Came</OptimizerType>

    <WarmupSteps>0.05</WarmupSteps>

    <LRDecaySteps>1</LRDecaySteps>

    <OutputName>_rouwei_v080Epsilon_LyCORIS</OutputName>

    <Comment />

    <CpuThreads>1</CpuThreads>

    <NoBucketUpscaling>true</NoBucketUpscaling>

    <UseWarmupInit>true</UseWarmupInit>

    <ClipSkip>1</ClipSkip>

    <Seed>119</Seed>

    <SavePrecision>fp16</SavePrecision>

    <SchedulerType>cosine_with_restarts</SchedulerType>

    <MinBucketResolution>320</MinBucketResolution>

    <MaxBucketResolution>2048</MaxBucketResolution>

    <CaptionFileExtension>.txt</CaptionFileExtension>

    <VAEPath>C:\Users\HP45L-02\AppData\Roaming\StabilityMatrix\Models\VAE\sdxl_vae.safetensors</VAEPath>

    <UnetLR>6E-05</UnetLR>

    <TextEncoderLR>6E-06</TextEncoderLR>

    <NoiseOffset>0.0357</NoiseOffset>

    <Momentum>0.9</Momentum>

    <advancedTrainType>None</advancedTrainType>

    <CrossAttenType>xformers</CrossAttenType>

    <UseGradient>true</UseGradient>

    <UseWeightedCaptions>false</UseWeightedCaptions>

    <DisableMmapLoadSafetensors>true</DisableMmapLoadSafetensors>

    <VParameterization>false</VParameterization>

    <ZeroTerminalSNR>false</ZeroTerminalSNR>

    <AdaptiveNoiseScale>0</AdaptiveNoiseScale>

    <MinSNRGamma>0</MinSNRGamma>

    <MultiresNoiseIterations>5</MultiresNoiseIterations>

    <MultiresNoiseDiscount>0.25</MultiresNoiseDiscount>

    <NetworkDropout>0</NetworkDropout>

    <RankDropout>0</RankDropout>

    <ModuleDropout>0</ModuleDropout>

    <CaptionDropout>0</CaptionDropout>

    <IpNoiseGamma>0.05</IpNoiseGamma>

    <CaptionTagDropout>0</CaptionTagDropout>

    <ClipLDropoutRate>0</ClipLDropoutRate>

    <ClipGDropoutRate>0</ClipGDropoutRate>

    <T5DropoutRate>0</T5DropoutRate>

    <TEBatchSize>0</TEBatchSize>

    <ScaleWeightNorms>0</ScaleWeightNorms>

    <ResizeInterpolationType>None</ResizeInterpolationType>

    <ModuleType>LyCORIS</ModuleType>

    <AlgoType>lora</AlgoType>

    <ConvDim>32</ConvDim>

    <ConvAlpha>16</ConvAlpha>

    <UseConv2dExtend>true</UseConv2dExtend>

    <DyLoRAUnit>4</DyLoRAUnit>

    <DatasetConfigPath />

    <TrainNorm>false</TrainNorm>

    <RescaledOFT>false</RescaledOFT>

    <ConstrainedOFT>false</ConstrainedOFT>

    <UseScalar>false</UseScalar>

    <UseTucker>false</UseTucker>

    <WeightDocomposition>false</WeightDocomposition>

    <UseBlockWeight>false</UseBlockWeight>

    <BlockWeightIn>

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    <int>20</int>

    <int>20</int>

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    <int>20</int>

    <int>20</int>

    </BlockWeightIn>

    <BlockWeightMid>20</BlockWeightMid>

    <BlockWeightMid01>20</BlockWeightMid01>

    <BlockWeightMid02>20</BlockWeightMid02>

    <BlockWeightOut>

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    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    <int>20</int>

    </BlockWeightOut>

    <BlockWeightOffsetIn>0</BlockWeightOffsetIn>

    <BlockWeightOffsetOut>0</BlockWeightOffsetOut>

    <BlockWeightPresetTypeIn>none</BlockWeightPresetTypeIn>

    <BlockWeightPresetTypeOut>none</BlockWeightPresetTypeOut>

    <BlockWeightZeroThreshold>0</BlockWeightZeroThreshold>

    <UseBlockDim>false</UseBlockDim>

    <BlockDimIn>

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    <int>16</int>

    <int>16</int>

    <int>16</int>

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    <int>16</int>

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    <int>16</int>

    <int>16</int>

    <int>16</int>

    <int>16</int>

    </BlockDimIn>

    <BlockDimMid>16</BlockDimMid>

    <BlockDimMid01>4</BlockDimMid01>

    <BlockDimMid02>4</BlockDimMid02>

    <BlockDimBase>4</BlockDimBase>

    <BlockDimOutSDXL>4</BlockDimOutSDXL>

    <BlockDimOut>

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    <int>16</int>

    <int>16</int>

    <int>16</int>

    <int>16</int>

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    <int>16</int>

    <int>16</int>

    <int>16</int>

    <int>16</int>

    </BlockDimOut>

    <BlockAlphaInM>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

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    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    </BlockAlphaInM>

    <BlockAlphaMidM>4</BlockAlphaMidM>

    <BlockAlphaMid01>4</BlockAlphaMid01>

    <BlockAlphaMid02>4</BlockAlphaMid02>

    <BlockAlphaBase>4</BlockAlphaBase>

    <BlockAlphaOutSDXL>4</BlockAlphaOutSDXL>

    <BlockAlphaOutM>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

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    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    <decimal>4</decimal>

    </BlockAlphaOutM>

    <UseColorAug>false</UseColorAug>

    <UseFastLoading>true</UseFastLoading>

    <DontSaveMetadata>false</DontSaveMetadata>

    <UseFlipAug>false</UseFlipAug>

    <CropRandomly>false</CropRandomly>

    <CacheLatents>true</CacheLatents>

    <CacheLatentsToDisk>true</CacheLatentsToDisk>

    <HighVRAM>false</HighVRAM>

    <UseAdditionalOptArgs>false</UseAdditionalOptArgs>

    <DebiasedEstimation>true</DebiasedEstimation>

    <LRSchedulerCycle>1</LRSchedulerCycle>

    <GradAccSteps>4</GradAccSteps>

    <DataLoaderThreads>1</DataLoaderThreads>

    <MaxTokens>225</MaxTokens>

    <mixedPrecisionType>bf16</mixedPrecisionType>

    <WeightDecay>0.08</WeightDecay>

    <Eps>1E-06</Eps>

    <Eps1>1E-16</Eps1>

    <D0>1E-06</D0>

    <GrowthRate>0</GrowthRate>

    <Betas0>0.9</Betas0>

    <Betas1>0.999</Betas1>

    <Betas2>0.999</Betas2>

    <DAdaptMomentum>0.9</DAdaptMomentum>

    <ProdigyBeta3>0</ProdigyBeta3>

    <DCoef>1</DCoef>

    <Decouple>false</Decouple>

    <NoProx>false</NoProx>

    <SafeguardWarmup>false</SafeguardWarmup>

    <UseBiasCorrection>false</UseBiasCorrection>

    <StableDiffusionType>XL</StableDiffusionType>

    <NoHalfVAE>true</NoHalfVAE>

    <CacheTextencoder>false</CacheTextencoder>

    <CacheTextencoderToDisk>false</CacheTextencoderToDisk>

    <IsEpoch>true</IsEpoch>

    <UseFullFP16>false</UseFullFP16>

    <UseFP8Base>false</UseFP8Base>

    <RelativeStep>true</RelativeStep>

    <ScaleParameter>true</ScaleParameter>

    <SaveState>false</SaveState>

    <MaskLoss>false</MaskLoss>

    <AlphaMask>false</AlphaMask>

    <RandomNoiseOffset>false</RandomNoiseOffset>

    <RandomIpNoiseGamma>false</RandomIpNoiseGamma>

    <SaveWeightEveryEpoch>true</SaveWeightEveryEpoch>

    <TokensSeparator />

    <LossType>LTwo</LossType>

    <HuberScheduleType>SNR</HuberScheduleType>

    <HuberC>0.1</HuberC>

    <LoRAPlusLRRatio>0</LoRAPlusLRRatio>

    <LoRAPlusUnetLRRatio>0</LoRAPlusUnetLRRatio>

    <LoRAPlusTELRRatio>0</LoRAPlusTELRRatio>

    <ImmiscibleNoise>0</ImmiscibleNoise>

    <CustomCommands />

    <AdditionalArgs />

    <AdditionalNetworkArgs>preset=attn-mlp</AdditionalNetworkArgs>

    <CustomOptName />

    <CustomOptArgs />

    <Sigmoidscale>1</Sigmoidscale>

    <DiscreteFlowShift>3</DiscreteFlowShift>

    <GuidanceScale>0</GuidanceScale>

    <MaxTokensT5>256</MaxTokensT5>

    <BlocksToSwap>0</BlocksToSwap>

    <ModelPredictionType>Raw</ModelPredictionType>

    <TimestepSamplingType>Sigma</TimestepSamplingType>

    <TrainBlockType>All</TrainBlockType>

    <SplitMode>false</SplitMode>

    <ApplyT5AttnMask>false</ApplyT5AttnMask>

    <TrainT5XXL>false</TrainT5XXL>

    <CpuOffloadCheckpointing>false</CpuOffloadCheckpointing>

    <ApplyClipAttnMask>false</ApplyClipAttnMask>

    <ClipLPath />

    <T5XXLPath />

    <ClipGPath />

    <SchedulerTimescale>1</SchedulerTimescale>

    <MinLRRatio>0.0001</MinLRRatio>

    </TrainParams>

    Description

    自然語キャプションで学習しています。

    LORA
    Illustrious

    Details

    Downloads
    3
    Platform
    SeaArt
    Platform Status
    Available
    Created
    8/26/2025
    Updated
    8/26/2025
    Deleted
    -
    Trigger Words:
    She is Aya-Honma, a girl with large breasts, long brown hair tucked behind ears, and royal blue eyes.

    Files

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