試作品です。
完成品ですが、試作品です。
完全再現を目指した結果、人物が小さくて、細部が潰れるためです。
でも、もともとそういう絵なので、これはこれで完成なのです。
おいおい、AI絵として実用レベルのクローズアップ版を作ろうとは思ってます。
ここでも顔を出す、空間を理解できないAIくんのクセ…
以上前置き。
「トリロジー」です。
イングヴェイ・マルムスティーンのアルバムジャケット再現になります。
ADetailerを使っても、細部が潰れやすいくらいのロングショットなので、どうしても使いたい場合は、1024を倍にアップスケールしてみてください。そんな人は、おらんとおもいますがw
強さ:~1.01.0でも0.8でも、たいして変わらんようにも思えますが、0.8でだしてます。
ツールは使用してません。アップスケーラーなど利用を推奨。
Trigger:
TrilogyGuitarBattlePrompt:
TrilogyGuitarBattle,kneeling_one_leg_out,looking_up,holding electric_guitar,pointing_guitar_as_weapon,firing_beam_from_guitar,colossal_object,AMD環境だと、中央に人物を配置しがちで、CIVITAIのサンプルでは正しく配置されてます。うちの環境では確認の仕様がありませんが、Geforce以外の環境では
構図 (非Geforce環境):
(composition_off-center),rule_of_thirds,これで構図を矯正してます。
構図 (非Geforce環境)negative:
centered_subject,symmetrical_compositionこれを追加してもいいかも。
ドラゴン:
three-headed dragon,これも、AMD環境下では全く再現されませんw
オンラインサンプルでは、よく出てるので、エミュレート環境の限界かも。
CIVITAIはCFG Scale7.5なので、そのあたりが中央値なのかな。
空:
cloudy sky,例の背景はこれで出ます。
ドラゴンと紐づいてるので、ドラゴン出すときは必要ありません。
ギター:
holding Stratocasterholding rickenbacker種類の指定で、多少形が安定します。保険程度に。
誰が使うんだよ。
オレだよ!w
以下、ハードロックを語るスレにでも。反応できれば、反応します。
Description
Details
Downloads
15
Platform
SeaArt
Platform Status
Available
Created
4/8/2026
Updated
4/8/2026
Deleted
-
Trigger Words:
TrilogyGuitarBattle,kneeling_one_leg_out,looking_up,holding electric_guitar,pointing_guitar_as_weapon,firing_beam_from_guitar,colossal_object,
three-headed dragon,
cloudy sky,
holding Stratocaster,









