Description
核心定位
这是一个为 MiniMax H3 设计的 CG 质感风格适配器。它不绑定特定角色或剧情,而是专注于强化 影视级 CG 摄影语言,包括材质真实感、光影层次、体积感、镜头质感与大气氛围,让输出更接近高端 CG 动画、游戏过场或影视特效,而不是廉价塑料感、低模感或劣质三渲二。
解决的痛点
· 消除“AI 塑料感 / 廉价 CG 感”:改善 H3 原生输出中常见的过度锐化、生硬光影、塑料高光、蜡感皮肤、橡胶质感、金属像塑料、布料像纸等问题,让画面更接近真实影视级 CG。
· 优化动态稳定性:针对跑步、打斗、机械运动、变身、追逐等高动态场景,减少肢体变形、穿模、拖影和画面崩坏,提升高速运动下的轮廓与结构稳定性。
· 增强叙事连贯性:改善长镜头生成中容易出现的自动切镜、镜头跳转问题,让一镜到底的 CG 运镜更流畅完整。
· 增强 CG 质感:强化 PBR 材质、次表面散射、环境光遮蔽、体积光、景深、运动模糊、镜头污渍、胶片颗粒与色调映射,同时避免过度光滑、噪点、色带和 UV 拉伸。
适用场景
适合影视级 CG、游戏过场、科幻/奇幻短片、机械与机甲、角色对白、细腻情绪表演、追逐打斗、高动态镜头、魔法特效、史诗 landscapes 以及电影化 CG 广告等需要强烈 CG 质感 的创作。
触发词
· 默认:dy
· 若按“改为 CG 质感”理解:CG质感 或 cg
· 建议:保留短触发词 dy,把“CG质感、影视级CG、PBR、3D render、cinematic CG”放入提示词中作为风格关键词。
核心参数推荐
分辨率
· 本地标准画布:1344×768,16:9。
· 竖屏 CG/角色视频:768×1344,同样符合 32 倍数规则。
· 快速迭代:约 0.5MP,如 960×544。
· 硬性规则:宽高必须为 32 的倍数。
采样器与调度器
· 质量基线:res_multistep 采样器 + simple 调度器。
· 加速方案:配合 Turbo LoRA 时,使用 euler 采样器 + beta 调度器。
采样步数
· 追求最高质量:20 步。
· 快速迭代:配合 Turbo LoRA 时 4-8 步。
引导系数
· 固定值:1。MiniMax H3 是引导蒸馏模型,必须使用 Guidance = 1。提高该值会导致画面边缘硬化、运动不稳定,反而降低质量。
LoRA 强度
· 常规 CG 镜头:0.7。
· 高动态片段:0.5。
· 若材质过曝、塑料感过强或画面发僵,可尝试 0.6 左右。
Sigma Shift
· 视频偏移:12
· 音频偏移:3-4,基线值为 3。
帧数
· 必须遵循 17n+5 网格。
· 24fps 下常用 124 帧,约 5 秒。
使用建议
· 提示词策略:不要只写“CG”或“cinematic”。像 CG 总监、灯光师和材质师一样描述:景别、机位、镜头运动、光源方向、材质类型、反射与粗糙度、环境光、体积雾、景深、运动模糊、色调映射、氛围与音效。
· CG 描述示例:中景,角色转身,PBR 金属装甲,粗糙度变化,冷暖双色边缘光,体积雾,SSS 皮肤,ACES 色调映射,影视级 CG,轮廓稳定,材质层次清晰。
· 分层控制:高动态战斗、机械运动、追逐场景建议将 LoRA 强度降至 0.5,同时保持 Guidance=1 和 20 步采样,以平衡动态表现与画面稳定性。
· 音画同步:H3 的音视频是分离调度的。如果音频出现失真或不稳定,优先检查 Audio Shift 是否在 3-4 范围内,而不是调整 LoRA 强度。
· 负面方向:避免低模、塑料、蜡感、橡胶、过度光滑、游戏截图感、噪点、色带、UV 拉伸、穿模、肢体崩坏。
一句话核心定位
为 MiniMax H3 设计的 CG 质感风格适配器,专注 PBR 材质、影视级光影、体积感、动态稳定与电影级 CG 画面质感。