Nova Anime AM
Nova Anime Anima is Nova Anime: Anime/2.5D/3D checkpoint model for Anima
All images on example were created with diffusers with custom png tags
Rules
You cannot use the generated images for commercial use if it's not edited (or just turning it to black and white)
You can share images without any restriction if you don't monetize it
Advertising this model to outside is always welcome
Recommend Settings
Sampler: Euler a Normal
Steps: 20~30
Clip Skip: 1-2
Denoising Strength: 0.65 - 0.8
CFG Scale: 4~6
Prompt: masterpiece, best quality, score_9, score_8, score_7, year 2025, newest, highres, absurdres, very aesthetic, scenery, {Prompt}
Negative Prompts: worst quality, low quality, early, old, score_1, score_2, score_3, cartoon, graphic, painting, crayon, graphite, abstract, glitch, deformed, mutated, ugly, disfigured, long body, bad anatomy, bad hands, missing fingers, extra fingers, extra digits, fewer digits, cropped, very displeasing, artist name, blurry, jpeg artifacts, lowres, censor
Description
Changes
Better fingers
Expanded styles using AI styles dump
Style similar to v1.0 and v1.5, which is closer to the feel of SDXL versions
Anima base v1.0 based
FAQ
Comments (20)
I found this negative prompt to give better looking lines:
NEGATIVE:
worst quality, low quality, score 1, score 2, score 3, blurry, jpeg artifacts, sepia, blonde hair, negative space, watermark, username, border, bad anatomy, bad hands, deformed hands, extra fingers, mutated hands, missing fingers, malformed limbs, fused fingers, too many fingers, ponytail, sweat, pixelation, pubes
First Anima model I've used where I haven't spent 3 hours wondering why all my gens look like garbage
Follow the recommended settings. Keep resolution at reasonable range (use upscaler if needed). Learn prompt engineering from other artworks. You can know others' workflow by downloading their image and drag it into your comfy ui.
@sabalover620 can i use Anima with aotomic1111 (forge failed to install and i don't want to use comfy) can i just download anime checkpoint then drag into the model folder and use it? thanks in advance
@happyha3000 No you cant its either ComfyUI or Forge Neo. I'm going to be honest though ComfyUI outputs are a lot better in my opinion Forge Neo always produced worse results with Anima.
I'm very skeptical about the recommended tags. Many of them are entirely checkpoint-dependent because of them being custom trained tags. And most merged checkpoint creators are completely unaware of the custom tags from checkpoints they merge. Add to that the dilution factor of each merged checkpoint. Ultimately, I suspect that many of these custom tags, like "very aesthetic," have little to no impact other than changing the token weight of a prompt, and therefore the generated image, but not because the tag is interpreted correctly. Also why "scenery"? It makes no sense using this tag in a picture that doesn't focus on the scenery... thus the name of this tag. Its Danbooru description is "An image that pays special attention to the scene or landscape of its composition, usually favoring it over any characters present.". So this tag shouldn't be used and makes no sense if you don't want to generate a landscape focused picture.
If you have time Crody could you do a turbo version of your great checkpoint maybe by stacking or merging the official anima turbo Lora and or the Cosmos-Predict2.5-2B base distilled extracted DMD2 LoRA.
Hey, Anyway you can continue v2.0 with whatever improvements were in 2.5 and keep the current aesthetic? Personally I much more prefer 2.0 over v2.5 as it completely changes the entire style. Thanks for all your work on this <3
900枚ほど生成を試しましたが、やはりAnima2Bbasicに起因する問題の根本的な解決は難しい印象です。
このモデルは、あらゆる方向性において「default」という概念の認識が欠如しているように感じられます。プロンプトで指定していない要素がランダムに暴走してしまう一方で、すべての要素を記述しようとするとプロンプトが肥大化しすぎてしまいます。2Bという軽量なモデルサイズと、それに伴う限定的なCFGスケールの許容値では、正直「コントロール性がある」とは言えません(もちろん、これはBasicモデル側の根深い問題ですが)。
CivitaiやSeaArtAI、Pixaiといった各プラットフォームがAnimaを推しているマネタイズの背景はさておき、作者様ご自身が「自分のバージョンのAnimaにどのような表現力を持たせたいのか」という本質的なビジョンこそが、今考えるべき課題ではないかと思います。
個人的な意見としては、まずはモデルに「独自の特定スタイル」をしっかりと学習させるのが先決かと感じます。当然、これまでに費やされ、今後も費やされ続けるであろう「サンクコスト」としての莫大な算力は、想像を絶するものになると思いますが……。
度重なるアップデートの中、今後も作者様の動向を追い続けたいと思います。たまにはILLの方も更新していただけると嬉しいです。CivitaiがAnimaに与えているトップクラスのトラフィック優遇も理解はできるのですが……応援しております
貴重なご意見ありがとうございます
Animaは確かに賢いモデルと言えるのですがその分全てのものを調節なしに出そうとするとプロンプトが長くなってしまうのは否めません
またそれを正確にするために補助的なプロンプトを必要とすることも経験上感じております
しかしこの考え方はIllustriousの時から実は変わっていません
多くのものを正確に出そうと思えば思うほどプロンプトは長くなっていました
比較したときにむしろ長文理解のあるAnimaの方が作る側としてはかなり作りやすいのです
ちなみにプロンプトに関しては順序の調節や被写体関係の考えたプロンプトの組み直しなどでIllustriousのものよりもかなり短くできます
Ponyの短さには届きませんがどうか私の精製した画像や記事を参考にプロンプトを精査してみてください
かつてSD1.5が独占していたのをその後Animagine・Pony・Illustriousのようにベースモデルは移っていきました
私はAnimaはそれに沿える新たなベースモデルになっていくと信じております
Illustriousでできることは正直にいうともう限界が来てしまっており、それ以上のことをしたい・表現力を上げたいとなるとどうしてもAnimaやZImageといった次世代型ベースモデルに移らざるを得ないのです
現在デフォルトのスタイルの確立・Illustriousで出した全NovaモデルのAnima化に向けて頑張っております
これからもNovaシリーズならびにこのコミュニティにある全てのモデルの活躍の応援をよろしくお願いします
[For English readers]
Thank you very much for your valuable feedback
Anima can certainly be called an intelligent model, but because of that, I cannot deny that prompts tend to become longer when trying to generate everything without any adjustment
From my experience, I also feel that auxiliary prompts are sometimes necessary in order to make the output more accurate
However, this way of thinking has actually not changed since the Illustrious era
The more accurately we tried to generate many different elements, the longer the prompts became
When comparing the two, Anima, with its ability to understand longer prompts, is actually much easier to work with from a creator’s perspective
As for prompting, by adjusting the order and restructuring prompts with the relationship between subjects in mind, it is possible to make them much shorter than Illustrious prompts
They may not become as short as Pony prompts, but I hope you will use my generated images and articles as references and refine your prompts accordingly
In the past, SD1.5 once dominated the scene, and after that, the base model gradually shifted to models such as Animagine, Pony, and Illustrious
I believe that Anima can become a new base model that follows this same path
To be honest, what can be done with Illustrious has already reached its limit
If we want to go beyond that and improve expressive power even further, we inevitably have to move toward next-generation base models such as Anima and ZImage
I am currently working hard to establish a default style and to convert all Nova models originally made with Illustrious into Anima versions
I hope all of you will continue to support the Nova series, as well as all the models in this community
複数のキャラを1枚の画像に登場させられる、それだけで価値がヤバい。
v2.5 has strange Polydactyly problem, and I can't figure out exactly under what conditions it occurs
最近、5人の作者による全バージョンを含め、10k以上の生成テストを実施しました。そこで現在、非常に重要な問題に直面しています。
バージョンの更新が進むにつれ、モデルがフレーズや短文内の「修飾語」をどんどん理解できなくなっており、自然言語がtagsに置き換わってしまっています。その結果、Qwen3.06が徐々に機能しなくなっている印象です。コミュニティの皆様、そして作者様にもぜひ検証していただきたいのですが、例えば「some clothes/shoes/accessories with something」の「something」にあたる部分が、バージョンのアップデートとともにピクセルとしての表現力を失っていないでしょうか。
現在までのテスト結果では、novaAnime_AM_2.5 が比較的良好な結果を維持しています。作者様には、今後のアップデートでこの点に留意していただけることを切に願っています。
同時に、テスト結果に基づいたフィードバックを以下に共有いたします:
1.novaAnimeAMの顔のスタイル問題:
プロンプトに「year 2025, newest」などのタグを維持した状態で、キャラクターにメイク(例:black eyeshadow、burgundy lipsなど)を施すと、アニメ風が急に不自然になります。これらのメイクアップ表現が、特定の好ましくないスタイルと強固に紐付いてしまっているようです。
2.二人(および複数人)のキャラクターのインタラクションについて:
バージョンの更新に伴い、自然言語で記述されたキャラクター同士の絡みやインタラクションの理解力が激しく低下しています(上述した問題と同様です)。ControlNetがまだ成熟していない現段階において、「脱Qwen3.06」が進むのは非常に厳しい状況です。
3.キャラクターの「赤色相」が強すぎる問題:
キャラクターが背景のトーンから完全に浮いてしまうケースが多々あります。これはAnimaBasicから引き継がれてしまった毒の遺産のようです。特に「volumetric lighting」や「soft lighting」のタグを使用した場合にこの傾向が顕著になります。「white lighting」に変更すると多少は改善されますが……うーん、今度は蛍光灯(白色省エネ灯www)のような無機質な灯りを生成されてしまうことがあります。
In reality, Anima has never had good natural language understanding from the very beginning. I don't understand why people expect a model with only 3B parameters to have excellent natural language comprehension. I noticed this issue as soon as I started using ANIMA. It simply wasn't what the author claimed it to be. After dozens of tests, I came to the conclusion that natural language prompts are actually less effective than tag-based prompts. So I wouldn't expect too much from any future optimization of natural language prompting.
@BIG_A Yes, the natural language understanding for something like 'She is doing ~.' is weaker compared with other base models
What Anima's good at is the understanding of long tag-based sentenced prompt which SDXL especially Pony / Illustrious models weren't good at
This prompting alone cannot create what it supposed so using it with tag-based prompting allows much better control within the prompting
For example, 'She stood on the stage and picked up the microphone' cannot work as great as other DiT based models but prompt like 'standing on the table, picking up the microphone with her right hand' can work greatly
@Crody agree
2.0 > 2.5 imo
3.0 > 2.0 > 2.5 imo
@Unbane_15146 true, 3.0 wasnt out yet back then
Details
Files
Available On (1 platform)
Same model published on other platforms. May have additional downloads or version variants.


