v2.0
调和画风,当强度超过1时二次元画风不会明显偏向某个画师。
V2和V1之间的区别,个人感觉是v2走向了平衡值,走向的是少女,而不是女孩那种。
v2存在特定关键词画面崩溃情况。不如v1的完整。
v1.0
注:文案均为DeepSeek撰写。
现实系二次元是一款为 MOSS Image 训练的风格 LoRA,用于在二次元插画表现与真人、现实质感之间进行调整。它并非背景增强模型,主要影响整体画面的二次元与现实感倾向。
本模型的强度方向比较特殊:
正强度:增强二次元表现
负强度:增强真人感和现实质感
1.0:推荐起始强度1.5:二次元特征更明显2.0:较强二次元效果,接近上限0.5:较轻的二次元效果-0.5:开始增强现实感(不一定,看下文)-1.0:较强真人感,接近下限(不一定,看下文)低于
-1.0或高于2.0:容易出现鬼图、彩块或结构崩坏
建议从 1.0 开始,根据底模、提示词、采样器和分辨率,以 0.25 为单位逐步调整。不同底模的最佳强度可能会有所不同。
注意!!并不是所有简单的触发词都能强度为负数的真人效果!必须接近现实和二次元插入那种的提示词才有效,要不然就是正常的二次元风格。
负强度只对“指向现实场景”的 prompt 生效——画面描述里有真实光线、材质、景深、街景这类词时,减去的二次元成分下方会露出照片层,此时才会出现真人质感。如果 prompt 完全是插画语境,负强度不会产生真人效果,只会让画面退化。
负强度要配合写实类提示词才生效。 在 prompt 里写 photorealistic、natural lighting、shallow depth of field、motion blur、muted tones 这类词,负权重才会把画面推向真人质感——背景是不是真实场景反而不重要,纯色背景照样能出。
如果 prompt 写的是插画语境(anime illustration、cel shading、flat colors),负强度不会出真人,只会让画面停留在二次元。
为什么会这么说呢?
因为,经过多次训练的炼丹,测试过程中使用不同强度测试。发现带来的效果非常让我惊讶。
请看案例:
强度为1

强度为1.5

强度为2

强度为0.5

然后!
强度为-0.5

嗷!我chovy!这是什么!
强度为-1

强度为-1.5

其实Moss还是可以玩玩的!


