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    现实系二次元|MOSS Image - v2.0
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    v2.0

    • 调和画风,当强度超过1时二次元画风不会明显偏向某个画师。

    • V2和V1之间的区别,个人感觉是v2走向了平衡值,走向的是少女,而不是女孩那种。

    • v2存在特定关键词画面崩溃情况。不如v1的完整。


    v1.0
    注:文案均为DeepSeek撰写。

    现实系二次元是一款为 MOSS Image 训练的风格 LoRA,用于在二次元插画表现与真人、现实质感之间进行调整。它并非背景增强模型,主要影响整体画面的二次元与现实感倾向。

    本模型的强度方向比较特殊:

    • 正强度:增强二次元表现

    • 负强度:增强真人感和现实质感

    • 1.0:推荐起始强度

    • 1.5:二次元特征更明显

    • 2.0:较强二次元效果,接近上限

    • 0.5:较轻的二次元效果

    • -0.5:开始增强现实感(不一定,看下文)

    • -1.0:较强真人感,接近下限(不一定,看下文)

    • 低于 -1.0 或高于 2.0:容易出现鬼图、彩块或结构崩坏

    建议从 1.0 开始,根据底模、提示词、采样器和分辨率,以 0.25 为单位逐步调整。不同底模的最佳强度可能会有所不同。

    注意!!并不是所有简单的触发词都能强度为负数的真人效果!必须接近现实和二次元插入那种的提示词才有效,要不然就是正常的二次元风格。
    负强度只对“指向现实场景”的 prompt 生效——画面描述里有真实光线、材质、景深、街景这类词时,减去的二次元成分下方会露出照片层,此时才会出现真人质感。如果 prompt 完全是插画语境,负强度不会产生真人效果,只会让画面退化。
    负强度要配合写实类提示词才生效。​ 在 prompt 里写 photorealistic、natural lighting、shallow depth of field、motion blur、muted tones 这类词,负权重才会把画面推向真人质感——背景是不是真实场景反而不重要,纯色背景照样能出。

    如果 prompt 写的是插画语境(anime illustration、cel shading、flat colors),负强度不会出真人,只会让画面停留在二次元。


    为什么会这么说呢?

    因为,经过多次训练的炼丹,测试过程中使用不同强度测试。发现带来的效果非常让我惊讶。
    请看案例:

    • 强度为1

    • 强度为1.5

    • 强度为2

    • 强度为0.5

    然后!

    • 强度为-0.5

    嗷!我chovy!这是什么!


    • 强度为-1

    • 强度为-1.5


    其实Moss还是可以玩玩的!

    Description

    FAQ

    LORA
    MOSS Image

    Details

    Downloads
    30
    Platform
    CivitAI
    Platform Status
    Available
    Created
    11/6/2026
    Updated
    11/6/2026
    Deleted
    -

    Files

    moss_realistic_anime_v2.safetensors

    Mirrors